1.6 众人拾柴火焰高(3)

用户实际使用的线程并不是内核线程,而是存在于用户态的用户线程。用户态线程并不一定在操作系统内核里对应同等数量的内核线程。

三种线程模型

一对一模型

一个用户使用的线程就唯一对应一个内核使用的线程(但反过来不一定,一个内核里的线程在用户态不一定有对应的线程存在)。

线程之间的并发是真正的并发。

一般直接使用API或系统调用创建的线程均为一对一的线程。

一对一线程的缺点,用户的线程数量受到限制,因为许多操作系统限制了内核线程的数量。内核线程调度时,上下文切换的开销比较大,导致用户线程执行效率下降。

多对一模型

多个用户线程映射到一个内核线程上,线程之间的切换由用户态的代码来进行,线程切换比一对一模型快。如果其中一个用户线程阻塞,那么所有的线程都将无法执行。好处是高效的上下文切换和几乎无限制的线程数量。

多对多模型

结合了一对一模型和多对一模型的优点,将多个用户线程映射到少数但不止一个内核线程上。

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